Spotlights
UI (Giao diện người dùng) Nhà thiết kế, Nhà thiết kế tương tác, Nhà thiết kế hình ảnh / UX, Kiến trúc sư thông tin
Hàng năm, hàng ngàn sản phẩm và dịch vụ kỹ thuật số mới được giới thiệu ra thị trường. Để trở nên phổ biến, những hàng hóa kỹ thuật số này phải "thân thiện với người dùng" nhất có thể. Đó chính là lúc các nhà thiết kế Trải nghiệm người dùng, hay UX, vào cuộc!
UX Designers là những chuyên gia sáng tạo tập trung vào việc tạo ra các giao diện kỹ thuật số thân thiện với người dùng và trực quan, do đó cải thiện khả năng truy cập và sự hài lòng chung của người dùng. Vai trò của họ bao gồm nghiên cứu và thử nghiệm kỹ lưỡng để hiểu các yêu cầu, hành vi và thách thức của người dùng. Với hiểu biết này, họ tạo ra các thiết kế mang lại trải nghiệm người dùng mượt mà và chức năng.
Sự hợp tác là chìa khóa, vì các nhà thiết kế UX phải làm việc chặt chẽ với các nhà quản lý sản phẩm và nhà phát triển để điều chỉnh quy trình thiết kế theo mục tiêu của công ty. Mục tiêu cuối cùng của họ là tạo ra sự cân bằng giữa việc đáp ứng các mục tiêu kinh doanh và đáp ứng nhu cầu của người dùng.
- Cải thiện sự hài lòng và tương tác của người dùng
- Giải quyết các vấn đề thiết kế phức tạp
- Hợp tác với nhiều nhóm khác nhau
- Luôn đi đầu trong công nghệ và xu hướng thiết kế
“Thật thú vị. Điều tuyệt vời về thiết kế là nó là một lĩnh vực thú vị. Bạn được làm việc với những người sáng tạo và đam mê. Bạn được xây dựng thứ gì đó hoàn toàn thỏa mãn vào cuối cùng.” Ann Ku, Cựu giám đốc thiết kế tương tác, Hotwire.com
Lịch làm việc
Các nhà thiết kế UX thường làm việc toàn thời gian, thường là trong văn phòng hoặc làm việc từ xa. Họ có thể cần làm thêm giờ để đáp ứng thời hạn của dự án.
Nhiệm vụ tiêu biểu
- Tiến hành nghiên cứu người dùng thông qua phỏng vấn, khảo sát và thử nghiệm
- Phân tích và diễn giải phân tích hành vi người dùng. Sử dụng phản hồi để xác định các lĩnh vực cần cải thiện chất lượng thiết kế
- Hợp tác với các nhà phát triển và quản lý về các mục tiêu và chiến lược UX
- Làm việc với các nhóm tiếp thị để đảm bảo tính nhất quán của thương hiệu trên các điểm tiếp xúc của người dùng
- Tạo hồ sơ người dùng chi tiết để hướng dẫn các quyết định thiết kế
- Phác thảo lộ trình dự án, ngân sách và mốc thời gian
- Phát triển nguyên mẫu, khung lưới, sơ đồ trang web và biểu đồ tương tác
- Đảm bảo các thiết kế có thể tiếp cận được, bao gồm và tuân thủ các quy định hiện hành
- Trình bày các khái niệm và giải pháp thiết kế tối ưu cho các bên liên quan. Kết hợp phản hồi vào lần lặp tiếp theo
- Thực hiện các thủ tục để người dùng liên tục phản hồi và kiểm tra hiệu suất
- Viết các bản cập nhật và tuân theo các quy trình kiểm soát phiên bản
- Tạo và duy trì hướng dẫn về phong cách và tài liệu kỹ thuật
- Trả lời các câu hỏi của người dùng (hoặc thiết lập hệ thống phản hồi tự động)
Trách nhiệm bổ sung
- Luôn cập nhật về công nghệ UX thông qua giáo dục liên tục và phát triển chuyên môn
- Đào tạo và hướng dẫn các nhân viên cấp dưới
- Theo dõi các sản phẩm và dịch vụ cạnh tranh để xem các công ty khác làm những việc khác biệt như thế nào
- Sẵn sàng ứng phó và quản lý sự cố “theo yêu cầu” khi cần thiết
Kỹ năng mềm
- Phân tích
- Chú ý đến chi tiết
- Hợp tác
- Dịch vụ khách hàng
- Dứt khoát
- Cảm
- Linh hoạt
- Tập trung vào mục tiêu
- Kỹ năng quản lý
- Tổ chức
- Kiên nhẫn
- Giải quyết vấn đề
- Kỹ năng giao tiếp mạnh mẽ
- Định hướng theo nhóm
- Quản lý thời gian
Kỹ năng kỹ thuật
- Tiêu chuẩn khả năng truy cập (chẳng hạn như Nguyên tắc khả năng truy cập nội dung web )
- Các chương trình phân tích và theo dõi hành vi người dùng như Google Analytics , Hotjar và Crazy Egg
- Các công cụ thiết kế hoạt hình và chuyển động như Principle , After Effects hoặc Lottie
- Hệ thống quản lý nội dung như WordPress , Drupal hoặc Joomla
- Hệ thống thiết kế và hướng dẫn phong cách
- Các công cụ thiết kế như Sketch , Figma và Adobe XD
- HTML , CSS và JavaScript
- Kỹ năng kiến trúc thông tin để tổ chức và cấu trúc nội dung một cách hiệu quả
- Nguyên mẫu tương tác
- Nguyên tắc thiết kế đáp ứng
- Các công cụ kiểm tra khả năng sử dụng như Lyssna , UserTesting và Lookback
- Phương pháp nghiên cứu người dùng
- Hệ thống kiểm soát phiên bản
- Các công cụ tạo khung và mô phỏng như Balsamiq , Axure và InVision
- Cơ quan thiết kế hệ thống máy tính
- Tổng công ty/công ty
- Các công ty thương mại điện tử
- Tổ chức tài chính
- Cơ quan chính phủ/quân đội
- Tổ chức chăm sóc sức khỏe
- Cơ sở giáo dục đại học
- Truyền thông và giải trí
- Tự kinh doanh
- Các công ty công nghệ
Các nhà thiết kế UX phải tạo ra các thiết kế hấp dẫn về mặt thị giác, chức năng và thân thiện với người dùng. Điều này liên quan đến việc hiểu nhu cầu của người dùng thông qua nghiên cứu và chuyển những hiểu biết đó thành các giải pháp thực tế. Quá trình lặp đi lặp lại này đòi hỏi sự kiên nhẫn, chú ý đến từng chi tiết và cam kết rất lớn để tránh các lỗi thiết kế.
Vai trò này cũng đòi hỏi phải cân bằng nhu cầu của người dùng với mục tiêu kinh doanh và hạn chế về ngân sách. Do đó, các nhà thiết kế phải hợp tác chặt chẽ với các nhà quản lý sản phẩm và nhà phát triển để điều chỉnh thiết kế theo các mục tiêu chiến lược trong khi vẫn nằm trong ngân sách.
Các nhà thiết kế UX phải luôn cởi mở với phản hồi từ các bên liên quan và người dùng để họ có thể tiếp tục tinh chỉnh thiết kế và cải thiện mọi thứ. Đôi khi, việc nhận được phản hồi tiêu cực có thể rất khó khăn, đặc biệt là khi họ đã làm việc chăm chỉ cho một dự án. Đó là lý do tại sao khả năng phục hồi và khả năng xử lý những lời chỉ trích mang tính xây dựng lại rất quan trọng.
Các nhà thiết kế UX đang bắt đầu sử dụng trí tuệ nhân tạo để phân tích dữ liệu người dùng và tự động hóa các tác vụ như tạo ra các biến thể thiết kế. AI cũng đang cải thiện các tùy chọn tương tác người dùng tùy chỉnh. Nhưng trong khi tích hợp AI mở ra những cánh cửa mới thú vị, thì nó đòi hỏi một đường cong học tập để sử dụng hiệu quả.
Các tính năng thiết kế toàn diện và khả năng truy cập đang nhận được nhiều sự chú ý hơn khi các công ty cố gắng giải quyết các nhu cầu đa dạng của người dùng bằng cách tạo ra nhiều trải nghiệm công bằng hơn. Giao diện dựa trên giọng nói và cử chỉ cũng đang trở nên phổ biến hơn nhờ các thiết bị thông minh và trợ lý ảo. Các giao diện như Siri, Alexa, Cortana và Bixby cung cấp nhiều tương tác tự nhiên hơn như lệnh thoại giúp giảm sự phụ thuộc vào bàn phím và màn hình cảm ứng.
Khi còn trẻ, các nhà thiết kế UX có thể thích chơi trò chơi điện tử hoặc xây dựng trang web. Họ có thể thích vẽ, chế tạo hoặc xây dựng đồ vật, giúp họ phát triển con mắt thẩm mỹ và thiết kế.
"Tôi cởi mở với những ý tưởng mới, tò mò về cách mọi thứ hoạt động và cách cải thiện mọi thứ."
"Tôi muốn xây dựng một cái gì đó có chức năng."
- Về mặt kỹ thuật, không yêu cầu bằng cấp để vào lĩnh vực này, nhưng nhiều Nhà thiết kế UX có bằng cử nhân về thiết kế đồ họa, thiết kế tương tác (IxD hoặc UI/UX), khoa học máy tính hoặc tương tác giữa người và máy tính
- Các nhà tuyển dụng tìm kiếm sự kết hợp giữa trình độ học vấn và kinh nghiệm. Các ứng viên có nền tảng lý thuyết vững chắc (thông qua bằng cấp hoặc chứng chỉ) cộng với khả năng thực hành (thông qua kinh nghiệm làm việc trước đó) thường được coi là "toàn diện" hơn
- Thay vì bằng cấp, một số sinh viên nhận được chứng chỉ như Chứng chỉ thiết kế UX của Google hoặc Chứng chỉ UX của Nielsen Norman Group
- Sinh viên có thể tham gia các khóa học chuyên sâu và trại huấn luyện về thiết kế UX thông qua các nền tảng như Coursera , Udacity , General Assembly , Springboard , edX hoặc Interaction Design Foundation
- Các khóa học trực tuyến phổ biến khác dành cho người mới bắt đầu bao gồm:
- Nền tảng của Học viện UX do Designlab thiết kế
- Cơ bản về thiết kế trải nghiệm người dùng (Udemy)
- Giới thiệu về Thiết kế UX (Careerfoundry)
- Trại huấn luyện thiết kế sản phẩm (Flatiron)
- Nâng cao kỹ năng UX của bạn (Linkedin Learning)
- Các nhà thiết kế UX phải thể hiện cam kết phát triển chuyên môn và học tập liên tục để theo kịp các xu hướng và công nghệ trong ngành
Đây là một ngành học mới vẫn đang được xác định trong môi trường học thuật.
Chương trình tương tác máy tính của con người
- Đại học Carnegie Mellow
- Viện Công nghệ Georgia
- Đại học Washington, Seattle
- Đại học Michigan, Ann Arbor
- Đại học California, Berkeley
- Đại học Cornell
- Viện Thiết kế, Viện Công nghệ Illinois
- Đại học Nghệ thuật và Thiết kế Helsinki
- Thiết kế chuyên ngành của riêng bạn tại Đại học Stanford (bao gồm các lớp học về Thiết kế Sản phẩm, Khoa học Máy tính, Nghệ thuật, Tâm lý học và Truyền thông)
- Hãy đảm bảo trường được công nhận bởi một tổ chức công nhận hợp pháp
- Quyết định định dạng chương trình (trong khuôn viên trường, trực tuyến hoặc kết hợp) phù hợp với nhu cầu của bạn.
- Hãy tìm kiếm những chương trình được tài trợ tốt và có các công cụ và công nghệ thiết kế mới nhất.
- Kiểm tra xem chương trình có cung cấp cơ hội thực tập với các đối tác trong ngành hay không.
- Cân nhắc chi phí học phí so với các cơ hội hỗ trợ tài chính và học bổng hiện có.
- Đánh giá trình độ giảng viên và thành tích của cựu sinh viên.
- Hãy hỏi xem trường cung cấp những dịch vụ nghề nghiệp hoặc hỗ trợ tìm việc nào khác. Kiểm tra tỷ lệ việc làm sau khi tốt nghiệp của chương trình.
- Ở trường trung học, các lớp học về khoa học máy tính, thiết kế đồ họa và lập trình có thể hữu ích
- Tham gia các khóa học trực tuyến trong thời gian rảnh rỗi của bạn
- Thực hành thông qua các kỳ thực tập, công việc bán thời gian, cơ hội cố vấn hoặc học nghề
- Xem các việc làm đang tuyển dụng. Đọc các yêu cầu trình độ được liệt kê cho công việc bạn muốn
- Bắt đầu làm nghề tự do khi bạn có một số kỹ năng có thể bán được
- Đăng ký tham gia các câu lạc bộ liên quan đến CNTT để mở rộng mạng lưới và giao lưu
- Tìm một Nhà thiết kế UX cao cấp sẵn sàng trả lời các câu hỏi
- Đọc các bài viết và tham gia thảo luận trên Quora , Reddit và các không gian khác
- Theo dõi công việc và thành tích học tập của bạn cho sơ yếu lý lịch và đơn đăng ký đại học của bạn
- Xây dựng danh mục các dự án bạn đã thực hiện
- Cập nhật xu hướng và tiến bộ của ngành bằng cách đọc hoặc xem video
- Tìm kiếm các cổng thông tin việc làm như Indeed , Monster , ZipRecruiter , LinkedIn , Velvet Jobs và Glassdoor
- Nói với mạng của bạn rằng bạn đang tìm kiếm việc làm. Yêu cầu họ liên hệ với bạn với bất kỳ khách hàng tiềm năng tốt nào
- Hỏi bộ phận hoặc trung tâm nghề nghiệp của trường bạn để biết thông tin về hội chợ việc làm, sự kiện tuyển dụng, thực tập và các hỗ trợ khác như viết sơ yếu lý lịch và thực hành phỏng vấn
- Hãy chú ý đến kinh nghiệm và kỹ năng cần thiết được liệt kê trong các bài đăng tuyển dụng
- Tập trung năng lượng của bạn vào những công việc mà bạn có trình độ cao và điều chỉnh sơ yếu lý lịch của bạn cho phù hợp với từng công việc cụ thể mà bạn ứng tuyển.
- Xem các ví dụ về sơ yếu lý lịch của Nhà thiết kế UX
- Xem lại các câu hỏi phỏng vấn UX Designer
- Tạo danh mục thiết kế UX mạnh mẽ giới thiệu tác phẩm tốt nhất của bạn
- Ăn mặc để phỏng vấn thành công!
- Nói chuyện với người giám sát của bạn về các cơ hội thăng tiến. Hỏi xem bạn có thể tham gia những khóa học nào có lợi cho công ty
- Thể hiện lòng trung thành và cam kết thăng chức thông qua làm việc chăm chỉ
- Theo kịp những thay đổi của ngành như tích hợp AI bằng cách tham gia các khóa học phát triển chuyên môn
- Hãy cân nhắc theo đuổi các chứng chỉ nâng cao hoặc bằng thạc sĩ
- Dạy và hướng dẫn người khác, trực tiếp, trực tuyến hoặc thông qua các bài viết và hướng dẫn
- Tìm hiểu về các lĩnh vực khác nhau của thiết kế UX, chẳng hạn như nghiên cứu hoặc thiết kế tương tác
- Đảm nhận vai trò lãnh đạo nhóm hoặc tình nguyện giải quyết các dự án phức tạp
Các trang web
- Ý tưởng Adobe XD
- Một danh sách khác nhau
- Behance
- Hộp và Mũi tên
- Các khóa học thiết kế UX của Coursera
- Khối sáng tạo
- Thiết kế phòng thí nghiệm
- Thiết kế mô hình
- Thiết kế Shack
- Dribbble
- Đại hội đồng
- Nền tảng thiết kế tương tác
- Câu chuyện UX của Medium
- Nhạc
- Tập đoàn Nielsen Norman
- Tạp chí đập vỡ
- Khóa học thiết kế UX Springboard
- Trải nghiệm người dùng Treehouse
- Digital.gov
- Trao đổi kinh nghiệm người dùng
- Kỹ thuật giao diện
- GitHub Công cụ Microsoft UX
- Blog Kiểm tra người dùng
- Gian hàng UX
- UX tập thể
- Viện thiết kế UX
- Làm chủ UX
- UX quan trọng
- Hiệp hội các chuyên gia về trải nghiệm người dùng (UXPA) quốc tế
- Hành tinh UX
Sách vở
- Đừng bắt tôi phải suy nghĩ, xem lại: Một cách tiếp cận thông thường đối với khả năng sử dụng web , của Steve Krug
- Giới thiệu về Tư duy thiết kế cho Người mới bắt đầu về UX , của Uijun Park
- Lean UX: Áp dụng các nguyên tắc Lean để cải thiện trải nghiệm người dùng , của Josh Seiden và Jeff Gothelf
- Thiết kế khả năng sử dụng và trải nghiệm người dùng: Hướng dẫn toàn diện về thiết kế UX dựa trên dữ liệu , của Benjamin Franz và Michaela Kauer-Franz
Hiệp hội
- Hiệp hội thiết kế tương tác http://www.ixda.org/
Hội nghị
- Hội nghị thượng đỉnh IA www.iasummit.org
- Tuần www.uxweek.com UX
Chương trình
Chương trình Cố vấn của Viện Kiến trúc Thông tin
Công cụ
- Phân tích : Google Analytics http://www.google.com/analytics/
- Mẫu : Mẫu Yahoo http://developer.yahoo.com/ypatterns/ , Mẫu UI http://ui-patterns.com/ , CSS Bake http://cssbake.com/
- Khung lưới: https://www.smashingmagazine.com/2010/02/50-free-ui-and-web-design-wireframing-kits-resources-and-source-files/
Tạp chí / Trang web Thương mại
- Tạp chí Smashing www.smashingmagazine.com
- Hộp và Mũi tên http://boxesandarrows.com/
- Một danh sách riêng http://www.alistapart.com/
- Tạp chí UX www.uxmagazine.com
- Giải thưởng Webby http://www.webbyawards.com/
- Kỹ thuật giao diện người dùng www.uie.com
- Gian hàng UX www.uxbooth.com
Công việc thiết kế UX đôi khi có thể trở nên khó khăn, đôi khi gây nản lòng vì nhu cầu thay đổi và cập nhật liên tục. Nếu nghề Thiết kế UX có vẻ không phù hợp, hãy xem qua một số lĩnh vực liên quan như:
- Lập trình viên Back-End
- Quản lý hệ thống máy tính và thông tin
- Lập trình viên máy tính
- Chuyên gia chiến lược nội dung
- Nhà thiết kế sản phẩm kỹ thuật số
- Lập trình viên Front-End
- Lập trình viên Full-Stack
- Nhà thiết kế đồ họa
- Chuyên gia tương tác giữa người và máy tính
- Kiến trúc sư thông tin
- Quản lý sản phẩm
- Nhà thiết kế dịch vụ
- Nhà thiết kế giao diện người dùng
- Nhà phân tích khả năng sử dụng
- Nhà nghiên cứu người dùng
- Nhà thiết kế hình ảnh