Spotlight
Gặp gỡ Jason, Nhà sản xuất nội dung trò chơi điện tử
Jason Ray là nhà sản xuất cao cấp tại Vive Studios, một công ty con xuất bản phần mềm của công ty điện thoại thông minh Đài Loan HTC được biết đến với tai nghe thực tế ảo và kết nối với nền tảng phân phối trò chơi video kỹ thuật số Steam của Valve. Ray nhận bằng Kinh tế và Vi sinh vật học tại Đại học Bang San Jose vào năm 1992 trong khi làm Giám đốc Đảm bảo Chất lượng và Nhà sản xuất Liên kết cho Strategic Simulations Inc., một công ty đáng chú ý đã phát triển các trò chơi dựa trên vũ trụ Dungeons and Dragons và Warhammer 40,000 cho các hệ thống bao gồm MS-DOS, Commodore 64, Nintendo Entertainment System và Windows (khoảng năm 1995).
Activision và Konami là những nhà phát triển trò chơi điện tử lớn khác mà Ray đã từng là Nhà sản xuất cao cấp, sau này liên quan đến công việc trên các trò chơi di động và trình duyệt cũng như thiết kế và xây dựng trò chơi nhập vai trực tuyến nhiều người chơi (MMORPG) dựa trên thể thao Action AllStars.
Trong hơn 25 năm phát triển giải trí tương tác, Ray đã có cơ hội chuyên về nội dung có thương hiệu thậm chí vượt ra ngoài các tổ chức thể thao như MLB và NFL, bao gồm trò chơi thẻ giao dịch nổi tiếng Yu-Gi-Oh!, NASCAR và gần đây là Ready Player One.
Anh ấy có vợ và hai con trai, những người mà anh ấy nói là những điều quan trọng nhất trong cuộc đời anh ấy.
Điều gì đã ảnh hưởng đến bạn để trở thành một nhà sản xuất nội dung trò chơi điện tử?
Kể từ khi tôi mở máy Atari Pong đầu tiên của mình khi tôi năm tuổi, tôi đã bị cuốn hút vào các trò chơi điện tử. Trong những năm hai mươi, tôi mơ ước một ngày nào đó tạo ra của riêng mình.
Có bất kỳ sự kiện nào sau này trong cuộc sống đã đưa bạn đến với ngành công nghiệp này không?
Có những lúc đầu ở tuổi trưởng thành, tôi không chắc mình muốn làm gì hoặc tôi muốn trở thành ai. Cuộc sống của tôi bị kéo theo nhiều hướng cân bằng giữa công việc, trường học và các hoạt động xã hội.
Cuối cùng, tôi đã tìm thấy nơi tôi muốn đến nhất là ở bàn làm việc, làm việc với một nhóm và xây dựng trải nghiệm trò chơi điện tử đáng kinh ngạc. Khi tôi có thể tập trung gần như hoàn toàn vào điều đó, việc để những thứ khác đi sẽ dễ dàng hơn. Điều đó đã cho phép tôi nở rộ trong sự nghiệp của mình.
Đổi lại, tôi hạnh phúc hơn, tham gia vào một cái gì đó quan trọng sâu sắc đối với tôi và gặt hái những lợi ích từ công việc khó khăn và cống hiến của tôi.
Đó là lúc tôi nhận ra rằng tôi sẽ không bao giờ xem xét làm bất cứ điều gì khác ngoài việc phát triển trò chơi điện tử.
Một ngày điển hình như thế nào đối với bạn?
Ngày chứa đầy rất nhiều email và cuộc họp, và phần lớn thời gian của tôi được dành cho việc hướng lưu lượng truy cập từ bộ phận này sang bộ phận khác. Tạo điều kiện giao tiếp giữa các nghệ sĩ và lập trình viên, hoặc giữa các nhóm tiếp thị và chuyên gia quan hệ công chúng, đồng thời cung cấp báo cáo tiến độ cho nhân viên điều hành và các bên liên quan khác.
Khi chỉ tập trung vào nội dung chúng tôi đang tạo, tôi có thể dành nhiều giờ để tạo biểu đồ dòng chảy, sơ đồ khối và bảng phân cảnh.
Khi kết thúc một dự án, tôi dành nhiều thời gian để chơi trò chơi và thực hiện các chỉnh sửa cuối cùng sẽ tối ưu hóa trải nghiệm người dùng cuối.
Bạn yêu thích điều gì nhất trong công việc của mình?
Tôi thực sự đánh giá cao việc trở thành một phần của một nhóm, và trong nghề nghiệp của tôi, bạn luôn làm việc như một đội.
Nhóm của bạn không chỉ bao gồm các nhà thiết kế, lập trình viên và nghệ sĩ lành nghề hình thành sự phát triển, mà còn cả những người sáng tạo trong tiếp thị và quan hệ công chúng, những người truyền đạt trải nghiệm của bạn trực tiếp đến người tiêu dùng.
Là nhà sản xuất của một dự án, những người này đang dựa vào tôi để cung cấp thông tin họ cần để thực hiện công việc của họ, và tất cả chúng ta cùng nhau chịu trách nhiệm cho sự thành công của trò chơi.
Những thách thức lớn nhất của nó là gì?
Tạo ra một trò chơi tuyệt vời luôn là thách thức vì nhiều lý do. Tuy nhiên, mỗi dự án chỉ bị giới hạn bởi lượng thời gian chúng tôi phải xây dựng nó.
Lời nói đầu thường được nghe nhất trong kinh doanh này là: "Nếu chúng ta có nhiều thời gian hơn, thì..." Mỗi dự án bắt đầu với việc xác định rủi ro là gì và các nhóm phát triển gần như luôn giải quyết các mục đó trước khi bắt đầu các nhiệm vụ trần tục hơn.
Những loại sở thích hoặc sở thích nào bạn có ngoài công việc?
Rời khỏi văn phòng, tôi là một người hâm mộ thể thao cuồng nhiệt, đặc biệt là bóng chày và khúc côn cầu. Khi tôi đi nghỉ, tôi tìm thấy niềm an ủi ở ngoài trời, cho dù đó là thư giãn trên bãi biển hay cắm trại trên núi.
Tôi sử dụng thời gian đó để nạp năng lượng và suy ngẫm, nhưng cũng để có được cảm hứng mới cho các dự án sắp tới. Hơn bất cứ điều gì, tôi thích dành thời gian chất lượng cho gia đình.
Có điều gì khác bạn muốn thêm không?
Phát triển phần mềm có rất nhiều bộ phận chuyển động, và một nhà sản xuất giỏi chịu trách nhiệm về tất cả chúng. Chắc chắn mọi thứ sẽ đi sai, bạn sẽ phạm sai lầm - một số vì thiếu ngủ và căng thẳng quá mức.
Người xưa có câu: "Những gì không giết chết bạn làm cho bạn mạnh mẽ hơn."
Sở hữu những sai lầm của bạn và học hỏi từ chúng.