Spotlight

Gặp gỡ Scott, Chuyên viên phân tích hệ thống

Nghề nghiệp liên quan Nhà phân tích hệ thống

Scott "Skottie" Miller đã làm việc trong các ngành công nghiệp kỹ thuật trong hơn ba mươi năm, cụ thể là cho các công ty hàng không vũ trụ và giải trí. Anh hiện đang là Thành viên Công nghệ về Cơ sở hạ tầng và Kiến trúc tại DreamWorks Animation. Vai trò này cho phép anh tập trung vào việc nghiên cứu các chiến lược hướng tới tương lai có thể được thực hiện như một hệ thống mới để cải thiện quá trình làm phim.

Vào năm 2016, DreamWorks đã được NBCUniversal mua lại, hiện đang là một vụ sáp nhập đang diễn ra. Miller cho biết đó là một trong những lý do khiến hãng phim hoạt hình không có bộ phim bom tấn phát hành vào năm 2017.

Bạn làm gì tại DreamWorks Animation?

Tôi xử lý một nửa các cuộc khảo sát của nhà cung cấp, bằng chứng về kiểm tra và đánh giá khái niệm, thiết bị cơ sở hạ tầng vật lý, mạng hệ thống máy tính, lưu trữ, card đồ họa, máy trạm, chụp chuyển động, thiết bị âm thanh hậu kỳ; về cơ bản bất kỳ hệ thống phần cứng hoặc số liệu thống kê phần mềm nào có thể được sử dụng ở bất kỳ đâu trong quá trình sản xuất.

Tôi liên tục ở trong một quy trình làm việc lành mạnh để cố gắng tìm ra cách dữ liệu và con người và tài liệu di chuyển từ nhóm này sang nhóm khác.

Phần thứ ba là các hoạt động, bao gồm việc cung cấp, đo lường, giám sát và sửa chữa hàng ngày của bất kỳ thành phần cơ sở hạ tầng nào trong số này. Tôi là một người tin tưởng vững chắc vào ý tưởng rằng bạn không thể sửa chữa những gì bạn không hiểu, và bạn không thể hiểu tương lai của mình sẽ như thế nào nếu bạn không hiểu cuộc sống hiện tại của mình.

Đó là một công việc khá chuyên biệt kết hợp các hoạt động, kỹ thuật hệ thống, kiến trúc hệ thống, một chút CIO, CTO và một số yêu cầu chiến lược của công ty. Tôi chính thức có mặt tại văn phòng của CTO, vì vậy thay mặt CTO của chúng tôi, tôi đang làm công việc này cho cơ sở.

Trong một doanh nghiệp như hoạt hình, việc có hệ thống chạy càng nhanh càng tốt quan trọng như thế nào?

Nó rất quan trọng... Hoạt hình như một quá trình khá hấp dẫn vì nó cho phép bạn tưởng tượng bất kỳ thế giới nào bạn muốn. Bạn có thể tạo môi trường, nhân vật và hoàn cảnh và đưa nó lên màn hình như một câu chuyện. Bạn có thể tạo ra bất cứ thứ gì bạn có thể tưởng tượng, nhưng với sức mạnh đó cũng đi kèm với trách nhiệm. Bạn không nhận được bất cứ thứ gì miễn phí.

Trong một bộ phim người thật đóng, tôi nhắm máy ảnh của mình vào một diễn viên và diễn viên di chuyển xung quanh, tôi nói cắt, và tôi đã có tóc của họ, quần áo của họ, sự tương tác của họ với quần áo và cảnh quay. f họ nhặt một đối tượng, tôi có thể ghi lại điều đó. Trong hoạt hình, bạn phải tạo một mô hình; Bạn phải thiết lập mô hình đó cho cơ bắp và da, bạn phải di chuyển mô hình đó qua không gian, bạn phải thiết kế môi trường và đồ nội thất, mô hình hóa đồ nội thất và bề mặt đồ nội thất.

Mọi thứ phải được xây dựng. Mỗi pixel trong một bộ phim - và đó là khoảng 250 tỷ pixel trong một bộ phim - phải được sản xuất. Vì vậy, nó thật điên rồ và đó là một quá trình rất tốn công sức. Có tới 400 nghệ sĩ tại các máy trạm chạy các ứng dụng khác nhau, tương tác với tập dữ liệu của họ, thực hiện tính toán trên tập dữ liệu đó và lưu kết quả.

Phải mất ba hoặc bốn năm để làm điều này, với tất cả mọi người ở trước máy tính của họ trong 10 giờ một ngày.o, nếu tôi có thể làm cho ngày của ai đó thậm chí năm phút nhanh hơn trong một năm 50 tuần trong ba hoặc bốn năm, thì người đó sẽ thành công hơn, có thể tập trung hơn vào nghề của họ và tập trung vào việc làm nghệ thuật hơn là chờ đợi máy tính của họ.

Bạn có thích làm việc trong lĩnh vực hoạt hình không?

Hoàn toàn. Đó là một loại hình nghệ thuật tuyệt vời. Tôi thích có thể trỏ đến một sản phẩm trên màn hình và nói "Tôi đã giúp làm điều đó." Thật tuyệt khi bạn bè và gia đình ở lại để xem tên tôi trong phần tín dụng ở cuối phim. Nó có thể đi xuống ở phía dưới qua những người đã bán bữa trưa và những thứ tương tự, nhưng bạn vẫn nhận được tín dụng cho công việc của mình. Tôi đã có tín dụng màn hình trong hơn 50 bộ phim. đó là công việc rất hài lòng.

Khi tôi làm việc trong lĩnh vực hàng không vũ trụ về công nghệ cho quân đội Hoa Kỳ, tôi không thể nói cho ai biết mình đang làm gì; Tôi không thể nói về ngày của mình hoặc những gì đã bị hỏng hoặc những gì thú vị vì tất cả đều được phân loại. Với phim truyện, bạn có thể xem nó trên màn hình, bạn có thể xem phát lại hoặc bạn có thể nhận được DVD và nó khiến mọi người hài lòng. Nó không cứu sống, nó không chữa khỏi bệnh ung thư, nhưng nó giúp mọi người trải nghiệm những cảm xúc khác nhau, cho dù họ muốn buồn, hạnh phúc hay ở đâu đó ở giữa. Đó là một chút bằng chứng suy thoái.

Nội dung luôn rực rỡ nhưng các cơ chế để đạt được điều đó có xu hướng thiếu hụt. Bạn luôn tìm thấy những vấn đề thách thức cần giải quyết.

Bạn cần những loại kỹ năng nào để trở thành một nhà phân tích hệ thống?

Có một bộ kỹ năng kỹ thuật. Thạc sĩ của tôi là về khoa học máy tính, mà hồi đó có nghĩa là lập trình ứng dụng. Nó vẫn còn, chỉ có một liều lượng lành mạnh của các lý thuyết của khoa học máy tính bây giờ. Tôi thực tập trong thời gian học đại học, và sau khi tốt nghiệp đi làm cho một công ty hàng không vũ trụ viết phần mềm.

Trong khi tôi đang phát triển phần mềm, các hệ thống chúng tôi sử dụng không chạy rất nhanh và có xu hướng không đáng tin cậy, vì vậy tôi quan tâm đến quản trị hệ thống. Quản trị viên hệ thống là người vận hành máy tính thay mặt cho người dùng.

Vào cuối những năm 70 hoặc đầu những năm 80 khi điều này xảy ra, một máy tính sẽ cung cấp dịch vụ cho 700 người cho công việc của họ. Vì vậy, nếu một máy tính đó bị lỗi, phần còn lại của chúng sẽ ngừng hoạt động.

Kiến thức cơ bản về hệ thống máy tính, bao gồm cách chúng tương tác và cách chúng hoạt động, nơi cần xem khi khắc phục sự cố, kết hợp với kiến thức miền về quy trình của bạn trông như thế nào, cung cấp cho bạn thông tin chi tiết để khắc phục sự cố hiệu quả.

Kỹ năng giao tiếp luôn là một điểm cộng khi bạn phải giải thích cho ai đó bên ngoài vị trí của mình tại sao công nghệ không hoạt động. Bạn sẽ cần học cách có những cuộc trò chuyện này theo cách không đe dọa và ở cấp độ của chúng. Đây không phải là những người ngu ngốc, họ chỉ không hiểu biết về công nghệ.

Những nghệ sĩ mà tôi đã làm việc cùng là một số người sáng tạo, tài năng nhất, nhưng khi họ mất chìa khóa xe, họ sẽ cảm thấy bối rối. Tôi tự hào về việc có thể hiểu khán giả của mình và giải thích mọi thứ cho họ ở cấp độ của họ.

Có bất kỳ thách thức nào cụ thể mà bạn phải đối mặt không?

Cuộc chạy đua vũ trang giữa các tài nguyên công nghệ có sẵn (tôi có bao nhiêu dung lượng lưu trữ, bao nhiêu CPU để tính toán phim của mình, tôi có bao nhiêu máy trạm) và những người thực hiện công việc liên tục leo thang

Ví dụ: nhà sản xuất cho biết họ muốn một sản phẩm trông giống như một cách nhất định trên phim, điều này sẽ mất 10,000 giờ tính toán, nhưng chúng tôi chỉ có 20. Vì vậy, làm thế nào tôi sẽ làm cho phần mềm hoặc phần cứng của tôi hiệu quả hơn; làm thế nào để tôi vắt kiệt sức mình hơn?

Hoặc, sản xuất sẽ nói rằng họ có mong muốn làm điều gì đó trên màn hình trông theo một cách cụ thể và cần có sự kết hợp của phần mềm, kiến trúc hệ thống và quy trình làm việc để tìm ra cách biến điều đó thành hiện thực.

Chúng tôi thường sẽ bắt đầu một bộ phim với ý định của đạo diễn, nhưng chúng tôi sẽ không biết chính xác làm thế nào chúng tôi sẽ biến nó thành hiện thực. Trong quá trình sản xuất bộ phim trong vài năm, chúng tôi sẽ làm việc với các nghệ sĩ về diện mạo mà họ đang cố gắng đạt được trên màn ảnh, hiệu ứng họ muốn miêu tả, cách họ muốn những nhân vật đó cư xử, v.v. và chúng tôi sẽ viết phần mềm và hệ thống thích hợp để thực hiện công việc.

Đó là rất nhiều về quản lý tài nguyên và thách thức tài nguyên. Một thách thức lớn khác là đối phó với các quyết định muộn khiến bạn phải tranh giành để đáp ứng thời hạn. Bạn có thể mang tất cả các tài nguyên và kinh nghiệm của mình vào bàn để tìm ra giải pháp tốt nhất và sau đó khi bạn gặp một vấn đề tương tự trong tương lai, bạn có thể áp dụng những gì bạn đã học được cho phương trình đó.

Bạn mô tả công việc của mình là chín đến năm điển hình với một số lượng lớn các cuộc họp. Đó có phải là ngày điển hình trong cuộc đời của một người ở cấp độ của bạn?

Vâng, tôi sẽ nói như vậy, chắc chắn ở cấp độ của tôi. Nói chung, bạn đang phân tích cả máy tính và những người là chuyên gia về các hệ thống khác. Ví dụ: một trong những cuộc họp gần đây của tôi liên quan đến việc đảm bảo rằng chúng tôi có cấu hình hệ thống phù hợp cho lần mua hàng sắp tới. Cuộc họp mà tôi đã có sau đó là với một nhà cung cấp đang cố gắng thiết kế một loại hệ thống lưu trữ mới và muốn có một số phản hồi. Tôi cũng thường xuyên có các cuộc họp cơ sở cảm ứng trực tiếp với sếp của mình để nói về những gì tôi đã và đang làm.

Đối với tôi, tôi cố gắng lên lịch cho các cuộc họp trị giá không quá hai tiếng rưỡi trong một ngày chín giờ. Tôi thường coi giờ nghỉ trưa của mình là thời gian để tự học bằng cách lướt web, đọc blog và cập nhật những tin tức mới nhất trong ngành.

Một trong những điều tôi cố gắng làm là không mang quá nhiều công việc về nhà bên mình. Một trong những lý do tôi thích làm việc ở đây là vì có cảm giác cân bằng giữa công việc và cuộc sống. Bạn có thể, đặc biệt nếu bạn là một người độc thân trẻ hơn, tự sát 90 giờ một tuần. Tất cả những gì làm là cho sếp của bạn thấy rằng bạn thật ngu ngốc và sẵn sàng làm việc 90 giờ một tuần khi những người khác sẽ làm được một nửa số tiền đó.

Làm việc thông minh, không lâu.

Có lời khuyên nào khác mà bạn có không?

Nói chung, sự nghiệp của tôi là rất nhiều 'người bạn biết' hoặc nhiều hơn 'những gì bạn biết', vì vậy hãy linh hoạt. Đừng ngại thử một cái gì đó mà bạn không biết làm thế nào để làm bởi vì cuối cùng bạn sẽ học cách làm điều đó. Và trong quá trình học, bạn sẽ tìm hiểu xem bạn có thích nó hay không, và sau đó bạn có thể tiếp tục.

Đừng ngại chuyển đổi công việc nếu nó không hoạt động. Quá nhiều người nói, "tôi đã đi học mãi mãi và tôi đã làm điều này nên tôi phải là người như vậy." Bạn không cần phải bị mắc kẹt trong sự nghiệp. Rất nhiều nhà phát triển phần mềm của chúng tôi là các nhà vật lý nhận ra rằng có, là một nhà vật lý tại Caltech là tuyệt vời, nhưng nó không trả tiền rất tốt. Vì vậy, họ quyết định lấy kiến thức về vật lý và viết phần mềm kết xuất. Hoặc có thể, ai đó có thể sử dụng bằng cấp sinh lý học của họ để trở thành một người lập mô hình hệ thống cơ và da thay vì làm việc trong y học thể thao.

Hãy suy nghĩ vượt ra ngoài khuôn khổ và đừng để kỳ vọng của bạn giới hạn bạn. Trước khi tôi thực tập trong lĩnh vực hàng không vũ trụ, tôi đã định mua một trạm xăng và trở thành một thợ cơ khí. Tôi đã có một đối tác, một người bạn của tôi, và chúng tôi đã tiết kiệm được một số tiền và đang làm việc cùng nhau. Tôi đang dạy bơi và làm cơ khí ô tô, và đó là một vụ nổ, vì vậy chúng tôi nghĩ rằng chúng tôi sẽ mua một trạm xăng.

Tôi rất vui vì chúng tôi đã không làm như vậy vì bây giờ, các trạm dịch vụ độc lập thực hiện sửa chữa dịch vụ rất ít. Vì vậy, thay vào đó, tôi đã nhận được kỳ thực tập này vì tôi thực sự thích điều hòa không khí, máy tính và làm việc trên ô tô.

Luôn linh hoạt. Khi cơ hội đến tận cửa nhà bạn, hãy chuẩn bị sẵn sàng để đi bất cứ nơi nào nó đưa bạn đến.