Spotlights
Tiêu đề tương tự
Nhà thiết kế trò chơi, Nhà thiết kế trò chơi máy tính, Nhà thiết kế trò chơi / mô phỏng
Mô tả công việc
"Những kẻ mộng mơ" Các nhà thiết kế trò chơi điện tử tưởng tượng mọi thứ từ đầu, bao gồm các nhân vật, lối chơi, cơ chế và cốt truyện. Họ có thể đến từ nhiều nền tảng khác nhau: kỹ thuật, âm thanh hoặc nghệ thuật.
Các khía cạnh bổ ích của sự nghiệp
- Bắt đầu làm trò chơi!
- Là một phần của cộng đồng năng động, đam mê của các nhà sản xuất game.
- Vui vẻ!
$59,881
Tin sốt dẻo bên trong
Ngày trong cuộc sống
- Tiền sản xuất: Ước mơ và phác thảo khái niệm trò chơi. Biên dịch mọi thứ vào tài liệu thiết kế trò chơi ("bản thiết kế trò chơi") bao gồm khái niệm, lối chơi, danh sách tính năng, bối cảnh / câu chuyện, đối tượng mục tiêu, yêu cầu / lịch trình và ước tính nhân viên / ngân sách.
- Sản xuất: Làm việc với các lập trình viên và nghệ sĩ để đảm bảo thiết kế của họ đang được thực hiện. Kiểm tra. Tạo lưu đồ.
Các kỹ năng cần thiết trong công việc
- Khả năng kể chuyện
- Quản lý thời gian
- Tư duy sáng tạo
- Thiết kế
- Giải quyết vấn đề
- Hiểu biết về công nghệ: Hữu ích để biết ngôn ngữ kịch bản (Lua, Python, phần mềm Mô hình 3D).
Các loại nhà thiết kế khác nhau
- Nhà thiết kế chính: Người có tầm nhìn chính của trò chơi. Biên dịch ý tưởng của nhóm vào tài liệu thiết kế trò chơi. Quản lý lịch biểu và nhiệm vụ. Thường thành thạo về mặt kỹ thuật và nghệ thuật.
- Content Designer: Phát triển cốt truyện và nhân vật của trò chơi.
- Game Mechanic Designer: Hoạt động trên các phần cụ thể của trò chơi. Công việc phụ thuộc vào thể loại game.
- Level Designer: Tạo môi trường của trò chơi, đồ vật và các nhân vật sinh sống trong môi trường.
- Người viết: Tạo văn bản và đối thoại.
Sự khác biệt giữa Studio và Độc lập
Studio
- Làm việc cho một công ty lớn hơn, thường là với một nhóm các nhà thiết kế lớn hơn.
- Ưu điểm: Thường ổn định hơn về tài chính, tiềm năng làm việc trong các dự án lớn hơn.
- Nhược điểm: Rất có thể sẽ làm việc trên những thứ mà công ty muốn bạn làm việc. Nhiều giờ để đáp ứng thời hạn.
Độc lập
- Làm việc với một nhóm để tạo ra trò chơi của riêng bạn. Rủi ro cao, phần thưởng cao.
- Ưu điểm: Làm việc với một nhóm theo các điều khoản của bạn, về thời gian của bạn. Được tạo ra trò chơi của riêng bạn.
- Nhược điểm: Ít tài nguyên, nhiều rủi ro hơn và phải đội nhiều mũ (tiếp thị, phân phối, đảm bảo chất lượng... v.v.).
Xu hướng ngành hiện tại
- Phía độc lập đang phát triển do rào cản gia nhập thấp hơn vì phần mềm giá cả phải chăng và phân phối dễ dàng; Đổi lại, có nhiều cạnh tranh hơn.
- Bảng điều khiển đang thay đổi. Trò chơi di động ngày càng tăng. Đặc biệt là với iPad.
Những loại điều mà những người trong nghề này thích làm khi họ còn trẻ....
- Đã chơi trò chơi: trò chơi trên bàn, trò chơi bài, trò chơi điện tử... v.v.
- Thích vẽ và nghĩ ra ý tưởng, câu chuyện, thế giới khác nhau,
- Yêu thích hoạt hình và làm truyện tranh.
- Làm game: board game, card game, videogame... v.v.
Giáo dục cần thiết
- Trung bình, Nhà thiết kế trò chơi điện tử có bằng đại học, chẳng hạn như cử nhân thiết kế, mô phỏng và trực quan hóa trò chơi, nghệ thuật trò chơi, phát triển trò chơi, thiết kế đồ họa, thiết kế đa phương tiện hoặc khoa học máy tính. Một số nhà thiết kế hàng đầu kiếm được bằng thạc sĩ
- Trong khi một nền tảng giáo dục chính thức thường được ưa thích, các nhà thiết kế đôi khi đột nhập bằng cách chứng minh trình độ và kinh nghiệm làm việc trong mã hóa và các kỹ năng liên quan khác
- Một số trường có các bootcamp và các khóa học thiết kế trò chơi đặc biệt (như các khóa học do Vertex School cung cấp) mà sinh viên có thể tham gia, chẳng hạn như nghệ thuật trò chơi và hoạt hình, ngôn ngữ lập trình, hiệu ứng hình ảnh, hoạt hình 2D, mô hình 3D và nghệ thuật khái niệm
- Kỹ năng quản lý dự án và làm việc nhóm cũng rất cần thiết
- Có nhiều loại trò chơi khác nhau, chẳng hạn như trò chơi console, trò chơi di động, trò chơi máy tính và trò chơi trực tuyến nhiều người chơi, mỗi loại có thể yêu cầu các kỹ năng khác nhau
- Hầu hết các nhà thiết kế có được kiến thức và kỹ năng bổ sung thông qua thực tập Thiết kế trò chơi điện tử Đào tạo tại chỗ
Các tổ chức giáo dục hàng đầu
Hoạt động giải trí ở trường trung học và đại học
- Thực hành kỹ năng của bạn sớm với các chương trình dễ dàng, không cần mã hóa như GameMaker
- Cân nhắc thiết kế một vài trò chơi mà không cần sử dụng máy tính
- Chơi nhiều trò chơi điện tử khác nhau và ghi chú về những khía cạnh bạn thấy hấp dẫn nhất (và ít nhất)
- Nói về chơi game với bạn bè và những người chơi khác trong cộng đồng, cả trực tuyến và trực tiếp
- Hãy nhớ trò chuyện bên ngoài các diễn đàn trực tuyến, bởi vì động lực trực tiếp có thể tạo ra những suy nghĩ và ý tưởng khác nhau!
- Làm việc trên một danh mục đầu tư trực tuyến giới thiệu công việc tốt nhất của bạn và cập nhật nó khi bạn trở nên tốt hơn
- Các trang web như Coroflot, Carbonmade và Behance rất tốt để xây dựng danh mục đầu tư miễn phí
- Đăng ký các khóa học ngôn ngữ lập trình hoặc tự học chúng. Các ngôn ngữ phổ biến để phát triển trò chơi bao gồm C ++, C #, JavaScript, Java, Lua và Python
- Ngay cả khi bạn đã hoặc đang học đại học, bạn có thể đăng ký các khóa học edX hoặc Coursera nếu bạn cần tập trung thêm vào các chủ đề như lập trình và thuật toán hướng đối tượng hoặc sử dụng các công cụ trò chơi điện tử như Unity và Unreal
- Đọc nhiều sách và blog, xem hướng dẫn trên YouTube và tham gia các tổ chức trường học liên quan đến lĩnh vực này
- Bắt đầu xuất bản trò chơi của bạn trên các trang web như Itch.io, IndieGameStand, Desura, Kongregate và Roast My Game! Bạn sẽ nhận được nhiều phản hồi và có thể tinh chỉnh và cập nhật trò chơi của mình
Lộ trình tiêu biểu
Làm thế nào để đạt được công việc đầu tiên của bạn
- Chuyên ngành thiết kế trò chơi điện tử và phát triển danh mục đầu tư của bạn: Khi bạn nộp đơn, bạn có thể trở thành nhà thiết kế trò chơi điện tử có kinh nghiệm nếu bạn đã tự làm trò chơi.
- Đưa trò chơi của bạn ra khỏi đó: Kiểm tra nó trên các trang web như gamejams.com hoặc tigsource.com. Bạn có thể nhận phản hồi từ người dùng. Xem bạn có giỏi không và mọi người thích trò chơi của bạn.
- Hãy cho mạng của bạn biết bạn đang tìm kiếm việc làm và chia sẻ danh mục đầu tư trực tuyến của bạn! Hãy chắc chắn bao gồm bất kỳ trò chơi nào bạn có thể đã tự tạo và khởi chạy
- Hãy kiên trì khi bạn tìm kiếm cơ hội trên Glassdoor, Indeed, ZipRecruiter, LinkedIn và các cổng thông tin việc làm khác. Đừng quên tìm kiếm các chương trình thực tập Thiết kế trò chơi điện tử
- Truy cập trang web của các công ty trò chơi điện tử nổi tiếng để xem họ có cơ hội được liệt kê hay không
- Phỏng vấn một nhà thiết kế trò chơi điện tử đang làm việc và yêu cầu các mẹo để đột nhập vào lĩnh vực nghề nghiệp
- Yêu cầu các giáo sư, người giám sát và đồng nghiệp chuyên nghiệp của bạn làm tài liệu tham khảo cho bạn
- Kiểm tra trung tâm nghề nghiệp của trường bạn để được trợ giúp đánh bóng sơ yếu lý lịch và kỹ năng phỏng vấn của bạn
- Nếu tham dự một chương trình đại học liên quan đến trò chơi, hãy hỏi bộ phận chương trình về các kết nối của nhà tuyển dụng. Họ có thể là một đường ống dẫn đến các nhà tuyển dụng muốn tuyển dụng sinh viên tốt nghiệp tài năng
Phẩm chất của những người leo lên nấc thang và tận hưởng nó
- Không ngừng nghỉ: Những người có đủ can đảm để không bỏ cuộc. Sẵn sàng tiếp tục làm việc để sửa lỗi.
- Kiên nhẫn
- Khiêm tốn
- Đam mê thiết kế
- Đam mê những câu chuyện hay
- Kỹ năng giao tiếp tuyệt vời và khả năng làm việc với một nhóm người
Những gì cần tìm ở một người cố vấn
- Chia sẻ một triết lý tương tự với bạn.
- Ai đó đang làm những gì bạn muốn làm và hào hứng với những gì họ đang làm.
Công cụ / Tài nguyên được đề xuất
Cộng đồng
- Hiệp hội các nhà phát triển trò chơi quốc tế
- Nhà phát triển trò chơi
- Hiệp hội trò chơi điện tử quốc gia
Các trang web
- 148ứng dụng
- Ngựa 8 bit
- AI GameDev
- Thông tin lập trình trò chơi của Amit
- Golem đen
- Game thủ thông minh
- Chris Hecker
- Codecademy
- Khóa học
- Cạnh | Trò chơi Radar+
- edX
- GameDev.net
- Nhà phát triển trò chơi
- Hội nghị các nhà phát triển trò chơi
- Trò chơi
- Trò chơiChính trị
- Trò chơiSpot
- GamaSutra
- Hướng dẫn trò chơi
- Ian Bogost
- IGDA
- Trò chơi độc lập
- Không có cơ sở dữ liệu Twinkie
- Pixel Prospector
- Game thủ bỏ túi
- Sirlin.net
- Người quan sát trò chơi xã hội
- TechCrunch
- Các Koalition
- TIGForums
- Trò chơi là gì
- Y Tổ hợp
Sách vở
- The Gamer's Brain, của Celia Hodent
- Hướng dẫn cơ bản về viết và thiết kế trò chơi điện tử, bởi Flint Dille và John Zuur Platten
- The Art of Game Design: A Book of Lenses, của Jesse Schell
Kế hoạch B
- Các kỹ năng chuyển giao chính: Khả năng kể chuyện, kỹ năng thiết kế, (có thể) kiến thức về ngôn ngữ lập trình.
- Nghề nghiệp thay thế: Nhà sản xuất trò chơi cho các trò chơi trên bàn cờ, chương trình truyền hình và công viên giải trí; lập trình viên máy tính; Nhà thiết kế UX.